2005.03.07 (Mon)
salad days。
01:20 | コメントする | トラックバックする | Category : Design
今週は土日共に出勤しました。しかも土曜と日曜の午前中は自主的出勤。
ちょいと前回の仕事でミスをやってしまって、今の作業にも多少遅れが発生してしまったのだ。不注意によるミスだっただけにかなり凹み。。でも自分でしてしまったミスは自分で回復するしか無いでしょー!ってコトで、一念発起して自主的休日出勤。
別に家でやっても良かったんだけど、何となく出勤した方が気が引き締まる感じがするからさ。
土日出勤はツライと言えばツライんだけどそれだけの成果はちゃんと出たし、むしろ作業を大幅に薦められたので、今後の作業に余裕ができたかも。
やっぱりまだまだ駆け出しのヒヨッコ。同じ作業をするにしても時間がかかる訳で、その時間を作るのは自分しかいないわけです。
デザイナーなんて言ったらとても華やかな職種に聞こえるけど、実際は地味な作業が大半。7割くらいはデザインではなく、事務的な作業が伴う。でもその地味な作業をいかに効率よく確実にこなすかが、結果的にその作品の完成度を高めるコトになるんだな。
デザインを考える場合、大抵は時間をかけた方がいいモノができる。実際の絵に起こす時間は短くても、それを思いつくまでの時間は長くかけられた方がいい。経験によりその時間を短縮することはできるけど、それはセンスや才能・過去の膨大な経験を要する。でも事務的作業は知識と慣れと努力で、短縮するコトは十分にできると思う。
たとえば10時間で一つの仕事をするとしよう。事務的作業に8時間かけてしまったら、もうデザインを考える時間は2時間しかない。でもこの事務的作業を効率よくする方法を考えて6時間で終わらせたら?そう、4時間をかけてデザインを練ることができるわけ。必ずしも時間をかけたからいいモノができるという訳ではないけれど、時間があった方がいいモノを思いつく可能性は高くなるでしょ?
やっぱりサラリーマンとして給料をもらって仕事をしている身。限られた時間で仕事を上げなければ行けない訳で、経験・センス共にまだまだ足りない俺が周りと同じだけの仕事をするには、ここをまず磨くのが一番てっとり早いのだ。デザイン力はその過程でゆっくりと身に付けていけば良い。仕事を効率よく済ませるコトができれば、それだけ勉強もできるし、他の作品に触れる時間も増える。いいコトづくめです。
今はまだまだ下積みの時期。ツライことも多いけど、これも将来につなげるため、自分の本当にやりたいコトのためと考えると、頑張れるかな。
せっかくこの歳になって見つけられた夢。手放すつもりは毛頭ないっす。
今はまだ「salad days(経験の浅い若輩時代)」。でも、これからまだ大いに伸びる可能性を持っているのだから。頑張るぞぃ!!!
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